Frequenza di Aggiornamento (Hz) vs Risoluzione dello Schermo: Perché 144Hz 1440p Batte 60Hz 4K per la Maggior Parte delle Persone
Indeciso tra 4K 60Hz e 1440p 144Hz? Analizziamo la fisica della frequenza di aggiornamento vs risoluzione, nitidezza in movimento, larghezza di banda e GPU.

Al momento di acquistare un monitor esterno o configurare una moderna postazione desktop, la maggior parte degli utenti si trova davanti allo stesso dilemma: conviene scegliere uno schermo 4K (3840×2160) con frequenza di aggiornamento standard a 60Hz, oppure un pannello 1440p (2560×1440, Quad HD) ad alto refresh rate da 144Hz (o 165Hz–240Hz)?
A prima vista, i dati di targa del marketing sembrano inequivocabili: il 4K vanta 8,29 milioni di pixel, mentre il 1440p ne offre circa 3,69 milioni. Sulla carta, il 4K fornisce più del doppio del dettaglio spaziale. Tuttavia, chiedete a gamer competitivi, sviluppatori software, video editor o professionisti che lavorano ogni giorno al computer e hanno provato entrambe le soluzioni affiancate: la stragrande maggioranza vi dirà la stessa cosa: un monitor 1440p a 144Hz offre un’esperienza quotidiana nettamente superiore rispetto a un monitor 4K a 60Hz.
Perché accade questo? La risposta risiede nella differenza fondamentale tra risoluzione spaziale (quanti pixel fisici compongono l’immagine) e risoluzione temporale (con quale frequenza tali pixel vengono aggiornati nel tempo).
In questa guida tecnica approfondita analizzeremo il funzionamento del refresh rate rispetto alla risoluzione, calcoleremo i colli di bottiglia della larghezza di banda dei cavi video, esamineremo la percezione visiva umana, metteremo a confronto il carico di lavoro sulla scheda grafica (GPU) e spiegheremo perché il formato 1440p a 144Hz rappresenta il perfetto equilibrio sia per il gaming sia per la produttività d’ufficio.
1. I Concetti Fondamentali: Risoluzione Spaziale vs Risoluzione Temporale
Per valutare correttamente i compromessi in gioco, è necessario separare ciò che i monitor visualizzano nello spazio fisico da ciò che aggiornano lungo la linea temporale.
Che cos’è la Risoluzione dello Schermo? (Risoluzione Spaziale)
La risoluzione dello schermo rappresenta il numero complessivo di pixel fisici indipendenti disposti sulla matrice orizzontale e verticale del pannello.
- Full HD (1080p): $1920 \times 1080 = 2.073.600\text{ pixel}$ (~2,07 Megapixel)
- Quad HD / 2K (1440p): $2560 \times 1440 = 3.686.400\text{ pixel}$ (~3,69 Megapixel)
- 4K Ultra HD (2160p): $3840 \times 2160 = 8.294.400\text{ pixel}$ (~8,29 Megapixel)
La risoluzione spaziale definisce la nitidezza statica, la precisione dei dettagli nelle fotografie ad alta risoluzione, la leggibilità dei caratteri a livello di subpixel e la quantità di spazio utile sul desktop prima di dover ricorrere al ridimensionamento dell’interfaccia.
Che cos’è la Frequenza di Aggiornamento? (Risoluzione Temporale)
La frequenza di aggiornamento (Refresh Rate), misurata in Hertz (Hz), indica quante volte al secondo l’hardware del monitor legge il proprio buffer di scansione interno e ridisegna l’immagine fisica sul pannello.
- 60Hz: Il pannello aggiorna l’immagine a schermo una volta ogni 16,67 millisecondi (60 volte al secondo).
- 120Hz: Il pannello aggiorna l’immagine a schermo una volta ogni 8,33 millisecondi (120 volte al secondo).
- 144Hz: Il pannello aggiorna l’immagine a schermo una volta ogni 6,94 millisecondi (144 volte al secondo).
- 240Hz: Il pannello aggiorna l’immagine a schermo una volta ogni 4,17 millisecondi (240 volte al secondo).
Mentre la risoluzione spaziale determina la nitidezza di un’immagine ferma, la frequenza di aggiornamento stabilisce quanto fluidi e nitidi appaiono gli oggetti in movimento sullo schermo.
+-------------------------------------------------------------------------------+
| Confronto Intervalli Frame Time |
+-------------------------------------------------------------------------------+
| 60Hz | [========== 16.67ms ==========] |
| 120Hz | [===== 8.33ms =====] |
| 144Hz | [==== 6.94ms ====] |
| 240Hz | [== 4.17ms ==] |
+-------------------------------------------------------------------------------+
2. Frequenza di Aggiornamento (Hz) vs Frame Rate (FPS): Qual è la Vera Differenza?
Uno degli equivoci più comuni tra gli utenti è confondere gli Hertz (Hz) con i Fotogrammi al Secondo (FPS). Sebbene entrambi esprimano una frequenza, provengono da componenti hardware completamente distinti:
| Caratteristica | Frequenza di Aggiornamento (Hz) | Frame Rate (FPS) |
|---|---|---|
| Origine Hardware | Il monitor / pannello del display | La scheda grafica (GPU) e il motore di gioco |
| Fisso o Dinamico | Fisso di fabbrica (o dinamico con G-Sync/FreeSync) | Altamente variabile in base alla complessità della scena |
| Significato Fisico | Quante volte lo schermo fisico può aggiornarsi | Quanti fotogrammi renderizzati la GPU produce al secondo |
| Effetto Collo di Bottiglia | Non può visualizzare più fotogrammi dei suoi Hz massimi | FPS bassi provocano scatti, indipendentemente dagli Hz del monitor |
Il Problema del Disallineamento: Screen Tearing vs Input Lag
Quando la scheda grafica produce fotogrammi a una velocità non sincronizzata con i cicli di scansione del monitor, compaiono imperfezioni visive:
- Screen Tearing: Se la GPU genera 110 FPS su uno schermo fisso a 60Hz, il monitor richiede il fotogramma successivo a metà della scansione verticale. La parte superiore dello schermo mostra il Frame #1, mentre la metà inferiore visualizza già il Frame #2, creando una visibile linea di taglio orizzontale sugli elementi in movimento.
- Scatti e Latenza con V-Sync: Il classico V-Sync software forza la GPU a trattenere i fotogrammi completati fino all’intervallo di blanking verticale (VBI) del monitor. Questo elimina il tearing, ma su uno schermo a 60Hz introduce tra 16,67ms e 33,3ms di ritardo sull’input (input lag) e causa vistosi micro-scatti non appena il framerate scende sotto i 60.
- Variable Refresh Rate (VRR / G-Sync / FreeSync): I monitor gaming moderni sincronizzano istante per istante il ciclo di scansione del display con la velocità di rendering della GPU. Un monitor 144Hz VRR adatta la frequenza in tempo reale tra 48Hz e 144Hz, offrendo un’azione fluida senza tearing né stuttering.
3. La Fisica del Motion Blur: Perché i 60Hz Risultano Sfocati a Qualsiasi Risoluzione
Ecco un dato tecnico che spesso coglie di sorpresa chi acquista un monitor: un monitor 4K a 60Hz mostra una quantità di sfocatura in movimento (motion blur) nettamente superiore rispetto a un monitor 1080p o 1440p a 144Hz.
Potete acquistare il pannello OLED o IPS 4K più costoso e nitido sul mercato, ma non appena ruotate la visuale in un ambiente 3D o trascinate rapidamente una finestra sul desktop, la purezza di quegli 8,29 milioni di pixel si dissolve in una scia illeggibile. Perché si verifica questo fenomeno?
L’Architettura Display Sample-and-Hold
I moderni display LCD e OLED funzionano secondo il principio sample-and-hold. A differenza dei vecchi monitor CRT a tubo catodico, in cui un fascio di elettroni illuminava i fosfori con un decadimento quasi istantaneo, i display a schermo piatto visualizzano un fotogramma e mantengono costante la sua emissione luminosa per l’intera durata del ciclo di refresh.
Quando un oggetto attraversa lo schermo, i vostri occhi ne seguono la traiettoria con un movimento continuo e fluido. Tuttavia, un display sample-and-hold a 60Hz mantiene quell’oggetto immobile sulle stesse coordinate fisiche per ben 16,67 millisecondi, prima di farlo saltare istantaneamente alla coordinata successiva.
Tracciamento oculare continuo: -------------------------->
Display 60Hz fermo sulle stesse coordinate: [-- 16.67ms --][-- 16.67ms --]
Errore di proiezione retinica: ====== SFOCATURA E SCIE ======
Poiché le vostre retine sono in movimento costante mentre l’immagine sul pannello rimane ferma, la figura viene fisicamente “spalmata” sui fotorecettori della retina. Questo fenomeno fisiologico è noto come eye-tracking motion blur (sfocatura da tracciamento oculare).
Calcolo della Sfocatura Retinica
L’ampiezza della sfocatura sulla retina è direttamente proporzionale al tempo di permanenza del fotogramma a schermo:
$$\text{Sfocatura Retinica (Pixel)} = \text{Velocità Oggetto (Pixel/s)} \times \text{Tempo Permanenza Frame (Secondi)}$$
Proviamo a calcolare l’effetto su un elemento che attraversa lo schermo a una velocità moderata di panoramica pari a 1.200 pixel al secondo:
- A 60Hz (16,67ms di permanenza): $$\text{Sfocatura} = 1200 \times 0.01667 = 20\text{ pixel di sfocatura}$$
- A 144Hz (6,94ms di permanenza): $$\text{Sfocatura} = 1200 \times 0.00694 = 8,3\text{ pixel di sfocatura}$$
- A 240Hz (4,17ms di permanenza): $$\text{Sfocatura} = 1200 \times 0.00417 = 5,0\text{ pixel di sfocatura}$$
A 144Hz, la sfocatura da movimento viene ridotta di quasi il 60%. Su un monitor 4K a 60Hz, qualsiasi movimento rapido riduce il dettaglio effettivamente percepibile a livelli inferiori a quelli di un 1080p. La straordinaria risoluzione spaziale del 4K è visibile solo quando il contenuto è fermo o si sposta a velocità ridottissima.
4. Latenza di Input e Reattività: La Sensazione di Utilizzo a 144Hz
Oltre alla nitidezza visiva, la frequenza di aggiornamento determina in modo decisivo la reattività dell’intero sistema. Il ritardo che intercorre tra il clic del mouse o la pressione di un tasto e l’effettivo aggiornamento dei pixel a schermo è vincolato dall’intervallo di scansione del display.
Pipeline di Elaborazione dell'Input:
[ Clic del Mouse ] -> [ Polling USB (1ms) ] -> [ Calcolo CPU Game Engine ] -> [ Rendering GPU ] -> [ Scansione Display ]
Su un monitor a 60Hz, lo schermo si aggiorna solo ogni 16,67ms. Se il rendering di un fotogramma si conclude appena 1ms dopo l’avvio della finestra di scansione, quel frame deve attendere nel buffer per quasi 16ms prima che il display inizi a disegnarlo.
Su un pannello a 144Hz:
- La finestra di scansione si ripete ogni 6,94ms.
- La latenza media dal lato display si riduce di circa 10 millisecondi a tutti i livelli.
- Il cursore del mouse sembra incollato fisicamente alla mano, eliminando ogni sensazione di scivolamento o ritardo.
- Le interazioni ad alta precisione (mira negli sparatutto tattici, spostamento rapido del cursore sulla timeline in montaggio video o navigazione nelle viewport 3D di Blender) risultano sensibilmente più immediate e precise.
5. Densità di Pixel (PPI): 1440p vs 4K nel Mondo Reale
Molti utenti danno per scontato che il 4K appaia sempre notevolmente più nitido rispetto al 1440p. In realtà, la nitidezza percepita dipende strettamente dalle dimensioni dello schermo e dalla distanza di visione, parametro quantificato dalla densità in Pixel Per Inch (PPI).
$$\text{PPI} = \frac{\sqrt{\text{Larghezza}^2 + \text{Altezza}^2}}{\text{Diagonale in Pollici}}$$
Ecco il confronto tra le risoluzioni e le diagonali più diffuse per monitor desktop:
| Risoluzione Display | Dimensione Schermo | Formato | PPI | Distanza Ottimale | Ridimensionamento vs Nativo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p (1920×1080) | 24 pollici | 16:9 | 91,79 PPI | 96 cm | 100% Nativo |
| 1080p (1920×1080) | 27 pollici | 16:9 | 81,59 PPI | 107 cm | 100% Nativo (Pixel visibili) |
| 1440p (2560×1440) | 27 pollici | 16:9 | 108,79 PPI | 81 cm | 100% Nativo (Sweet Spot) |
| 1440p (2560×1440) | 32 pollici | 16:9 | 91,79 PPI | 96 cm | 100% Nativo |
| 4K UHD (3840×2160) | 27 pollici | 16:9 | 163,18 PPI | 53 cm | Richiede Scaling al 150% |
| 4K UHD (3840×2160) | 32 pollici | 16:9 | 137,68 PPI | 64 cm | Richiede Scaling al 125%–150% |
Il Punto di Equilibrio Perfetto: 27 Pollici a 1440p
Un monitor da 27 pollici con risoluzione 1440p vanta una densità di 108,79 PPI. A una normale distanza di lavoro (tra 65 e 80 cm dagli occhi):
- I singoli pixel sono sufficientemente piccoli da rendere i testi nitidi, definiti e privi di sgranature.
- Funziona al 100% di ridimensionamento nativo su Windows, Linux e macOS, senza incappare nei problemi di sfocatura delle vecchie applicazioni dovuti a fattori di scala frazionari.
- Offre il 77% di spazio di lavoro desktop in più rispetto a un pannello 1080p.
Al contrario, un monitor 4K da 27 pollici raggiunge 163,18 PPI. Con uno scaling nativo al 100%, elementi di interfaccia, menu e testi diventano microscopici. Nella pratica si è costretti a impostare l’ingrandimento di sistema al 150%. A quel punto:
$$\text{Spazio Logico Effettivo} = \frac{3840}{1,5} \times \frac{2160}{1,5} = 2560 \times 1440$$
Si ottiene esattamente la stessa area di lavoro utile di un pannello nativo a 1440p. I caratteri risultano indubbiamente più definiti se osservati a brevissima distanza, ma l’utilità operativa è identica, a fronte di una frequenza dimezzata, un carico enorme sulla GPU e un costo di acquisto sensibilmente più alto.
6. Requisiti Prestazionali della GPU: Il Pesante Carico di Calcolo del 4K
Un fattore spesso trascurato dagli acquirenti è il costo computazionale sulla scheda video. Mantenere un framerate elevato in 4K richiede una potenza di calcolo monumentale.
Consideriamo la quantità di pixel al secondo elaborati dalla GPU:
Throughput di Pixel al Secondo:
1080p @ 60Hz: 1920 x 1080 x 60 = 124.416.000 pixel/sec (~124 MP/s)
1440p @ 60Hz: 2560 x 1440 x 60 = 221.184.000 pixel/sec (~221 MP/s)
1440p @ 144Hz: 2560 x 1440 x 144 = 530.841.600 pixel/sec (~531 MP/s)
4K UHD @ 60Hz: 3840 x 2160 x 60 = 497.664.000 pixel/sec (~498 MP/s)
4K UHD @ 144Hz: 3840 x 2160 x 144 = 1.194.393.600 pixel/sec (~1,19 GP/s)
Da notare che 1440p a 144Hz e 4K a 60Hz richiedono all’incirca lo stesso throughput grezzo di pixel (~500 - ~530 Megapixel al secondo). Tuttavia, il modo in cui la scheda grafica gestisce questo carico nei motori grafici moderni è radicalmente differente:
Nei Videogiochi Moderni
- A 4K 60Hz: Pipeline di shading, core di ray tracing, rasterizzatori e larghezza di banda della memoria VRAM vengono saturati contemporaneamente. Anche schede top di gamma come la RTX 4080 o la RX 7900 XTX possono faticare a mantenere 60 FPS stabili nei titoli più pesanti a 4K nativo con dettagli al massimo. Se il framerate scende sotto i 60, l’esperienza diventa subito scattosa.
- A 1440p 144Hz: Il carico di rendering per singolo fotogramma è meno della metà rispetto al 4K ($3,69\text{M}$ contro $8,29\text{M}$ di pixel). Schede video di fascia media (come una RTX 4070 o RX 7800 XT) gestiscono agevolmente i giochi moderni a 100–144+ FPS. Anche se in scene complesse il framerate oscilla tra 95 e 140 FPS, il VRR mantiene la scena perfettamente fluida, senza i bruschi e fastidiosi cali da 60 a 45 FPS tipici del 4K.
7. Larghezza di Banda dei Cavi: Limiti tra HDMI e DisplayPort
Un ulteriore collo di bottiglia fisico tra il computer e lo schermo è rappresentato dal cavo di collegamento. Ciascun pixel, canale di colore (8-bit vs 10-bit HDR) e ciclo di refresh impegna una determinata quantità di banda digitale.
Formula per la Banda Video Non Compressa:
$$\text{Larghezza di Banda (Gbps)} = \text{Totale Orizzontale} \times \text{Totale Verticale} \times \text{Refresh Rate} \times \text{Bit per Pixel} \times 1,25\text{ (Overhead di Timing)}$$
Ecco come i principali standard di connessione supportano 1440p 144Hz rispetto a 4K 60Hz / 144Hz:
| Standard Interfaccia | Velocità Dati Max (Gbps) | 1440p @ 144Hz (8-bit SDR) | 1440p @ 144Hz (10-bit HDR) | 4K @ 60Hz (8-bit SDR) | 4K @ 144Hz (10-bit HDR) |
|---|---|---|---|---|---|
| HDMI 2.0 | 14,4 Gbps | Supportato | Richiede sottocampionamento 4:2:2 | Supportato | Non supportato |
| HDMI 2.1 | 42,6 Gbps | Supporto Nativo | Supporto Nativo | Supporto Nativo | Supporto Nativo |
| DisplayPort 1.2 | 17,28 Gbps | Supportato | Supportato | Supportato | Non supportato |
| DisplayPort 1.4 | 25,92 Gbps | Supporto Nativo | Supporto Nativo | Supporto Nativo | Richiede compressione DSC |
| DisplayPort 2.1 | Fino a 77,37 Gbps | Supporto Nativo | Supporto Nativo | Supporto Nativo | Supporto Nativo |
(Nota: DSC = Display Stream Compression, uno standard di compressione visivamente lossless impiegato quando si supera la banda fisica del cavo).
Il formato 1440p a 144Hz è pienamente compatibile con i comunissimi cavi DisplayPort 1.2 e HDMI 2.0, senza alcuna compressione. Al contrario, per gestire il 4K ad alto refresh rate sono indispensabili connessioni HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4 con DSC, monitor di fascia più elevata e cavi certificati di qualità superiore.
8. Produttività Quotidiana: Perché l’Alto Refresh Rate Non Serve Solo ai Gamer
Un pregiudizio diffuso è ritenere che le frequenze di aggiornamento superiori a 60Hz siano utili unicamente nel gaming competitivo. La realtà è ben diversa.
Chiunque utilizzi un monitor da 120Hz o 144Hz per una giornata lavorativa di 8 ore troverà il ritorno a uno schermo a 60Hz incredibilmente legnoso e affaticante. Ecco come il refresh rate elevato trasforma il lavoro quotidiano:
1. Leggibilità nello Scorrimento di Codice e Documenti
Quando si scorrono migliaia di righe di codice su VS Code, ampi fogli di calcolo su Excel o corposi documenti PDF a 60Hz, il testo si trasforma in una scia illeggibile fino a quando il movimento non si arresta del tutto. A 144Hz, gli occhi riescono a leggere chiaramente nomi di funzioni, valori di riga e intestazioni anche durante lo scorrimento veloce.
2. Riduzione dell’Affaticamento Visivo e del Mal di Testa
Il sistema visivo umano percepisce istintivamente i micro-scatti e il flickering nella visione periferica. La fluidità continua dei 144Hz riduce le micro-correzioni costanti dei muscoli oculari nel seguire elementi di sistema, trascinamenti di finestre e animazioni di ridimensionamento, riducendo sensibilmente la stanchezza oculare al termine della giornata.
3. Precisione del Cursore e Assenza di Ritardo
A 144Hz, la frequenza di polling del mouse restituisce un feedback visivo istantaneo. Nelle operazioni di precisione come la progettazione UI su Figma, la regolazione delle clip sulla timeline di DaVinci Resolve o Premiere Pro, o il ritocco fotografico su Photoshop, la manipolazione di nodi vettoriali e strumenti appare immediata e naturale.
9. Confronto Diretto: 1440p 144Hz vs 4K 60Hz
Ecco una tabella comparativa riassuntiva per guidarvi nella scelta:
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| CARATTERISTICA | 1440p @ 144Hz / 165Hz | 4K UHD @ 60Hz |
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| Fluidità di Movimento | Eccellente (frame time 6.94ms) | Bassa (frame time 16.67ms)|
| Sfocatura in Movimento | Molto ridotta | Elevata |
| Latenza di Input | ~4ms - 7ms | ~16ms - 25ms |
| Nitidezza Testo (27") | Molto buona (108 PPI) | Superiore (163 PPI) |
| Ridimensionamento OS | 100% Nativo (Nessun bug scaling)| 150% (Scaling frazionario)|
| Carico GPU nei Giochi | Moderato (Oltre 100 FPS facili)| Gravoso (Fatica a 60 FPS) |
| Rapporto Qualità/Prezzo | Eccezionale (~180€ - 280€) | Discreto (~250€ - 450€) |
| Comfort Lavorativo | Fluido, riposante per la vista | Definito ma poco reattivo |
| Ideale Per | Utenti polivalenti, Gamer, Dev | Fotoritocco, Video 4K |
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10. Il Verdetto: Quale Monitor Scegliere?
Sebbene il connubio 1440p a 144Hz rappresenti la scelta vincente per la stragrande maggioranza degli utenti, il 4K a 60Hz conserva scenari d’uso specifici e validi:
Scegliete un Monitor 1440p 144Hz (o 165Hz+) se:
- Giocate con il PC: Dai titoli competitivi veloci (Valorant, CS2, Apex Legends) ai giochi di ruolo d’avventura (Cyberpunk 2077, Elden Ring), la fluidità visiva e il supporto al VRR a 144Hz garantiscono un salto qualitativo imparagonabile rispetto a un limite di 60Hz.
- Cercate un display da 27 pollici: Il 1440p è la risoluzione ideale per i 27 pollici, poiché offre ottima densità senza richiedere fattori di scala software problematici.
- Possedete una scheda video di fascia media: Con GPU come le serie RTX 3060/4060/4070 o Radeon 6700/7700, il 1440p permette di sfruttare le impostazioni grafiche migliori senza cali di framerate disastrosi.
- Apprezzate la massima reattività nelle attività quotidiane: Lo scorrimento fluido dei testi, la gestione istantanea delle finestre e la precisione del mouse rendono il lavoro di tutti i giorni molto più confortevole.
Scegliete un Monitor 4K 60Hz se:
- Lavorate professionalmente su fotoritocco o grafica per la stampa: Se il vostro lavoro dipende dall’analisi statica di dettagli fotografici a ingrandimento 100% senza alcuna rasterizzazione dei subpixel, la risoluzione del 4K è insostituibile.
- Acquistate un monitor da 32 pollici o superiore: A 32 pollici, il 1440p scende a soli 91 PPI (pari a un 24” 1080p). Su queste dimensioni il 4K (138 PPI) garantisce un’eccellente nitidezza senza pixel visibili a occhio nudo.
- Guardate principalmente film e serie in 4K nativo: Se l’uso prevalente riguarda film in Blu-ray 4K o streaming 4K HDR e giocate di rado.
- Lavorate prevalentemente su macOS: Il motore di rendering dei font di Apple è ottimizzato per display Retina ad alta densità (~218 PPI). Su schermi a 108 PPI macOS rende i font meno definiti a causa della disattivazione del subpixel antialiasing; gli utenti Mac preferiscono spesso un display 4K (scalato a risoluzione logica 1440p) rispetto a un 1440p nativo.
11. Come Verificare Risoluzione e Refresh Rate Attuali
Se possedete già un monitor ad alto refresh rate, verificate che sia effettivamente configurato al massimo potenziale. Moltissimi utenti utilizzano inconsapevolmente schermi a 144Hz fermi a 60Hz per colpa delle impostazioni predefinite del sistema operativo!
Su Windows 11:
- Cliccate con il tasto destro sul desktop e selezionate Impostazioni schermo.
- Scorrete verso il basso e fate clic su Schermo avanzato.
- Nella sezione Informazioni sullo schermo, individuate il menu a discesa Scegli una frequenza di aggiornamento.
- Se è impostato su
59.94Hzo60.00Hz, impostatelo su144.00Hz(o sul valore massimo supportato). - Assicuratevi che il cavo video sia collegato direttamente alle uscite della scheda video dedicata e non alla porta HDMI della scheda madre.
Su macOS:
- Aprite Impostazioni di Sistema -> Schermi.
- Selezionate il monitor esterno collegato.
- Cliccate sul menu a discesa accanto a Frequenza di aggiornamento e selezionate 144 Hertz (oppure ProMotion, se disponibile).
- Nota: Se usate un cavo HDMI su modelli Mac meno recenti potreste essere limitati a 60Hz; utilizzate in tal caso un cavo da USB-C a DisplayPort 1.4 per sbloccare i 144Hz completi.
Potete anche verificare la risoluzione effettiva del viewport del vostro browser e i parametri del display in tempo reale con il nostro Strumento di Risoluzione Schermo Live per visualizzare risoluzione attiva, Device Pixel Ratio (DPR) e dimensioni dello schermo.
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