Taux de rafraîchissement (Hz) vs Résolution d'écran : Pourquoi le 144Hz 1440p surpasse le 4K 60Hz pour la plupart des utilisateurs
Hésitant entre 4K 60Hz et 1440p 144Hz ? Découvrez la physique du taux de rafraîchissement face à la résolution, la netteté en mouvement et la charge GPU.

Lors de l’achat d’un écran externe ou de la configuration d’un poste de travail moderne, les acheteurs se heurtent presque inévitablement au même dilemme : faut-il choisir un écran 4K (3840×2160) fonctionnant à un taux standard de 60Hz, ou une dalle 1440p (2560×1440, Quad HD) offrant un taux de rafraîchissement élevé de 144Hz (voire 165Hz–240Hz) ?
À première vue, les arguments marketing mettent en avant des chiffres d’une simplicité trompeuse : la 4K revendique 8,29 millions de pixels, tandis que le 1440p en propose environ 3,69 millions. Sur le papier, la 4K offre plus du double de détails spatiaux. Pourtant, interrogez des joueurs compétitifs, des développeurs, des monteurs vidéo ou des professionnels de bureau ayant testé les deux configurations côte à côte : une écrasante majorité vous répondra la même chose : un écran 144Hz 1440p offre une expérience quotidienne nettement supérieure à celle d’un écran 4K 60Hz.
Pourquoi un tel constat ? La réponse se trouve dans la distinction fondamentale entre la résolution spatiale (le nombre de pixels affichés à l’écran) et la résolution temporelle (la fréquence à laquelle ces pixels sont rafraîchis au cours du temps).
Dans ce guide technique approfondi, nous allons décortiquer les mécanismes du taux de rafraîchissement et de la résolution d’écran, calculer les goulots d’étranglement de bande passante des câbles vidéo, analyser la perception visuelle humaine, évaluer les exigences graphiques imposées au GPU, et démontrer pourquoi le 144Hz 1440p représente le juste milieu idéal tant pour le jeu vidéo que pour la productivité bureautique.
1. Définition des fondamentaux : Résolution spatiale vs Résolution temporelle
Pour bien appréhender les compromis, il est essentiel de distinguer ce que les écrans affichent dans l’espace physique de ce qu’ils restituent dans la dimension temporelle.
Qu’est-ce que la résolution d’écran ? (Résolution spatiale)
La résolution d’écran correspond au nombre total de pixels physiques distincts composant la matrice de la dalle sur ses dimensions horizontale et verticale.
- Full HD (1080p) : $1920 \times 1080 = 2,073,600\text{ pixels}$ (~2,07 mégapixels)
- Quad HD / 2K (1440p) : $2560 \times 1440 = 3,686,400\text{ pixels}$ (~3,69 mégapixels)
- 4K Ultra HD (2160p) : $3840 \times 2160 = 8,294,400\text{ pixels}$ (~8,29 mégapixels)
La résolution spatiale détermine la netteté statique, la finesse des détails sur les photographies haute définition, la précision du rendu sous-pixel des polices de caractères, ainsi que l’espace d’affichage utile disponible avant application d’une mise à l’échelle.
Qu’est-ce que le taux de rafraîchissement ? (Résolution temporelle)
Le taux de rafraîchissement, mesuré en Hertz (Hz), indique le nombre exact de fois par seconde où l’électronique de l’écran actualise son tampon de balayage et redessine l’image physique sur la dalle.
- 60Hz : La dalle réactualise l’image toutes les 16,67 millisecondes (60 fois par seconde).
- 120Hz : La dalle réactualise l’image toutes les 8,33 millisecondes (120 fois par seconde).
- 144Hz : La dalle réactualise l’image toutes les 6,94 millisecondes (144 fois par seconde).
- 240Hz : La dalle réactualise l’image toutes les 4,17 millisecondes (240 fois par seconde).
Tandis que la résolution spatiale définit la netteté d’une image fixe, le taux de rafraîchissement détermine la fluidité et la clarté avec lesquelles les éléments se déplacent à l’écran.
+-------------------------------------------------------------------------------+
| Comparaison de l'intervalle de temps par image |
+-------------------------------------------------------------------------------+
| 60Hz | [========== 16.67ms ==========] |
| 120Hz | [===== 8.33ms =====] |
| 144Hz | [==== 6.94ms ====] |
| 240Hz | [== 4.17ms ==] |
+-------------------------------------------------------------------------------+
2. Taux de rafraîchissement (Hz) vs Fréquence d’images (FPS) : Quelle différence réelle ?
Une confusion fréquente consiste à mélanger les Hertz (Hz) et les Images par seconde (FPS). Bien que ces deux notions décrivent une fréquence, elles relèvent de composants matériels totalement distincts :
| Caractéristique | Taux de rafraîchissement (Hz) | Fréquence d’images (FPS) |
|---|---|---|
| Origine matérielle | L’écran et l’électronique de la dalle | La carte graphique (GPU) et le moteur de rendu |
| Fixe ou dynamique | Fréquence de base fixe (ou dynamique via G-Sync/FreeSync) | Variable en permanence selon la charge de la scène |
| Signification physique | Fréquence de rafraîchissement physique de l’écran | Nombre d’images rendues par le GPU par seconde |
| Conséquence de saturation | Ne peut afficher plus d’images que sa limite en Hz | Un faible FPS génère des saccades quel que soit le Hz |
Le problème de désynchronisation : Déchirement d’écran (Tearing) vs Latence (Input Lag)
Lorsque le GPU produit des images à un rythme désynchronisé des cycles d’affichage fixes du moniteur, des artefacts visuels apparaissent :
- Déchirement d’écran (Screen Tearing) : Si votre GPU calcule 110 FPS sur un écran fixe à 60Hz, la dalle entame un nouveau cycle de balayage alors que l’image précédente n’est que partiellement affichée. La moitié supérieure montre l’image n°1 tandis que la moitié inférieure affiche l’image n°2, provoquant une cassure horizontale sur les objets en mouvement.
- Saccades et latence avec la V-Sync : Activer la synchronisation verticale logicielle traditionnelle force le GPU à retenir les images terminées jusqu’à l’intervalle d’effacement vertical (VBI) du moniteur. Cela supprime le déchirement, mais sur un écran 60Hz, cela injecte 16,67ms à 33,3ms de délai d’entrée supplémentaire et provoque d’importantes micro-saccades dès que le framerate chute sous les 60 FPS.
- Taux de rafraîchissement variable (VRR / G-Sync / FreeSync) : Les écrans modernes synchronisent directement le cycle de balayage de la dalle sur le débit de calcul instantané du GPU. Un écran 144Hz VRR oscille sans transition entre 48Hz et 144Hz en temps réel, garantissant une fluidité exempte de déchirement et de saccades.
3. La physique du flou de mouvement : Pourquoi le 60Hz est flou quelle que soit la résolution
Voici un fait qui surprend de nombreux acheteurs : un moniteur 4K à 60Hz produit nettement plus de flou de mouvement qu’un écran 1080p ou 1440p à 144Hz.
Vous pouvez acquérir la dalle OLED ou IPS 4K la plus perfectionnée du marché, dès l’instant où vous effectuez un panoramique en 3D ou déplacez rapidement une fenêtre sur le bureau, toute cette clarté de 8,29 mégapixels se transforme en une traînée floue. Pourquoi ce phénomène survient-il ?
L’architecture d’affichage Sample-and-Hold
Les écrans LCD et OLED contemporains reposent sur le principe de maintien d’échantillonnage (sample-and-hold). Contrairement aux anciens moniteurs CRT qui balayaient un faisceau d’électrons à extinction phosphorescente instantanée, les dalles plates affichent une image complète et maintiennent son émission lumineuse constante jusqu’au cycle suivant.
Lorsqu’un élément traverse votre champ visuel sur l’écran, vos yeux suivent sa trajectoire physique continue. Or, un écran 60Hz maintient cet élément immobile à des coordonnées spatiales fixes pendant 16,67 millisecondes avant de le déplacer brusquement aux coordonnées suivantes.
Poursuite oculaire continue : -------------------------->
Maintien statique d'image à 60Hz : [-- 16.67ms --][-- 16.67ms --]
Erreur de projection rétinienne : ===== FLOU ET TRAÎNÉE =====
Puisque vos rétines sont en mouvement continu alors que l’image demeure figée sur l’écran, celle-ci s’étale physiquement sur vos cellules photoréceptrices. Ce mécanisme physiologique s’appelle le flou de mouvement lié à la poursuite oculaire (eye-tracking motion blur).
Calcul du flou rétinien
La largeur du flou rétinien est directement proportionnelle à la durée d’exposition de chaque image :
$$\text{Flou rétinien (Pixels)} = \text{Vitesse de l’objet (Pixels/s)} \times \text{Temps de maintien d’image (Secondes)}$$
Appliquons cette équation à un objet se déplaçant à l’écran à une vitesse de défilement modérée de 1 200 pixels par seconde :
- À 60Hz (temps de maintien de 16,67ms) : $$\text{Flou} = 1200 \times 0.01667 = 20\text{ pixels de flou}$$
- À 144Hz (temps de maintien de 6,94ms) : $$\text{Flou} = 1200 \times 0.00694 = 8.3\text{ pixels de flou}$$
- À 240Hz (temps de maintien de 4,17ms) : $$\text{Flou} = 1200 \times 0.00417 = 5.0\text{ pixels de flou}$$
À 144Hz, le flou de mouvement est réduit de près de 60 %. Sur un écran 4K 60Hz, tout mouvement rapide dégrade la netteté perçue à un niveau inférieur à celui d’un affichage 1080p. La haute résolution spatiale de la 4K n’est réellement perceptible que sur des images fixes ou en déplacement très lent.
4. Latence d’affichage et réactivité : La sensation du 144Hz
Au-delà de la netteté perçue en mouvement, le taux de rafraîchissement conditionne directement la réactivité de tout le système. Le délai écoulé entre un clic de souris ou une frappe clavier et la mise à jour effective des pixels correspondants est fortement contraint par l’intervalle de balayage de la dalle.
Chaîne de traitement d'entrée :
[ Clic souris ] -> [ Sondage USB (1ms) ] -> [ Moteur & CPU ] -> [ Rendu GPU ] -> [ Balayage écran ]
Sur un écran 60Hz, le balayage ne s’effectue que toutes les 16,67ms. Si le rendu d’une image s’achève 1ms après le lancement de la fenêtre de balayage, cette image reste en attente dans la file du tampon pendant près de 16ms avant de commencer à s’afficher.
Sur une dalle 144Hz :
- La fenêtre de balayage se répète toutes les 6,94ms.
- La latence moyenne d’affichage diminue d’environ 10 millisecondes sur l’ensemble des tâches.
- Le curseur de la souris donne l’impression de coller à la main plutôt que de glisser sur de la glace.
- Les manipulations exigeant de la précision (visée dans les jeux de tir tactiques, déplacement de têtes de lecture vidéo ou manipulation de vues 3D dans Blender) gagnent nettement en vivacité et en exactitude.
5. Comparaison de la densité de pixels (PPI) : 1440p vs 4K en pratique
Beaucoup pensent à tort que la 4K offre invariablement une netteté supérieure au 1440p. En pratique, la netteté perçue dépend étroitement de la taille de l’écran et de la distance de visionnage, mesurées en pixels par pouce (PPI).
$$\text{PPI} = \frac{\sqrt{\text{Largeur}^2 + \text{Hauteur}^2}}{\text{Diagonale en pouces}}$$
Comparons la densité de pixels des formats d’écrans de bureau les plus répandus :
| Résolution d’écran | Taille d’écran | Format | PPI | Distance optimale | Mise à l’échelle vs Natif |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p (1920×1080) | 24 pouces | 16:9 | 91.79 PPI | 96 cm | 100% Natif |
| 1080p (1920×1080) | 27 pouces | 16:9 | 81.59 PPI | 107 cm | 100% Natif (Granuleux) |
| 1440p (2560×1440) | 27 pouces | 16:9 | 108.79 PPI | 81 cm | 100% Natif (Format idéal) |
| 1440p (2560×1440) | 32 pouces | 16:9 | 91.79 PPI | 96 cm | 100% Natif |
| 4K UHD (3840×2160) | 27 pouces | 16:9 | 163.18 PPI | 53 cm | Nécessite un facteur de 150% |
| 4K UHD (3840×2160) | 32 pouces | 16:9 | 137.68 PPI | 64 cm | Nécessite 125% à 150% |
Le format idéal : 27 pouces en 1440p
Un écran 1440p de 27 pouces affiche une densité de 108,79 PPI. À une distance normale de travail (entre 60 et 80 cm des yeux) :
- Les pixels sont suffisamment condensés pour rendre les polices lisses, précises et sans crénelage perceptible.
- L’affichage s’utilise à 100 % d’échelle native sous Windows, Linux et macOS, évitant les défauts de flou causés par les facteurs d’échelle fractionnaires dans les logiciels plus anciens.
- Vous profitez de 77 % d’espace de travail supplémentaire par rapport à un écran 1080p classique.
À l’inverse, un écran 4K de 27 pouces grimpe à 163,18 PPI. À 100 % d’échelle, les textes de l’interface, les menus et les icônes deviennent minuscules. L’utilisateur doit appliquer une mise à l’échelle Windows à 150 %. Avec cette mise à l’échelle :
$$\text{Espace logique effectif} = \frac{3840}{1.5} \times \frac{2160}{1.5} = 2560 \times 1440$$
Vous disposez rigoureusement de la même surface de travail utile qu’avec un écran 1440p natif. Si les textes sont indéniablement plus lisses à moins de 45 cm de distance sur la dalle 4K, l’utilité fonctionnelle reste identique, avec en contrepartie une lourde pénalité sur le taux de rafraîchissement, la charge graphique et le prix.
6. Exigences matérielles du GPU : Le coût de calcul de la 4K
Un facteur souvent sous-estimé lors de l’achat d’un écran est la puissance de calcul requise pour le GPU. Maintenir des débits d’images élevés en 4K réclame une débauche de ressources considérables.
Examinons le débit brut de pixels par seconde que la carte graphique doit calculer :
Débit de pixels calculés par seconde :
1080p @ 60Hz: 1920 x 1080 x 60 = 124 416 000 pixels/sec (~124 MP/s)
1440p @ 60Hz: 2560 x 1440 x 60 = 221 184 000 pixels/sec (~221 MP/s)
1440p @ 144Hz: 2560 x 1440 x 144 = 530 841 600 pixels/sec (~531 MP/s)
4K UHD @ 60Hz: 3840 x 2160 x 60 = 497 664 000 pixels/sec (~498 MP/s)
4K UHD @ 144Hz: 3840 x 2160 x 144 = 1 194 393 600 pixels/sec (~1.19 GP/s)
Remarquez que le 1440p à 144Hz et la 4K à 60Hz traitent un volume brut de pixels presque équivalent (~500 à ~530 mégapixels par seconde). Toutefois, la gestion de ces charges de calcul par le processeur graphique en rendu 3D et création de contenu diffère radicalement :
En jeu vidéo
- À 4K 60Hz : Les unités de shaders, les cœurs de ray tracing, les étages de rastérisation et la bande passante mémoire VRAM sont sollicités au maximum simultanément. Même des cartes graphiques haut de gamme comme la RTX 4080 ou la RX 7900 XTX peinent souvent à tenir 60 FPS constants en 4K native avec les détails poussés au maximum. Dès que le débit chute sous 60 FPS, l’expérience subit des à-coups prononcés.
- À 1440p 144Hz : La charge de calcul par image est réduite de plus de moitié par rapport à la 4K ($3,69\text{M}$ contre $8,29\text{M}$ de pixels). Des GPU de milieu de gamme (tels que la RTX 4070 ou la RX 7800 XT) maintiennent sans effort entre 100 et 144+ FPS sur les productions récentes. Même si un titre très gourmand oscille entre 140 et 95 FPS, la technologie VRR préserve une fluidité parfaite, vous évitant la chute brutale de 60 à 45 FPS.
7. Bande passante des câbles vidéo : Limites HDMI vs DisplayPort
Une autre contrainte matérielle reliant l’ordinateur à l’écran réside dans le câble vidéo. Chaque pixel, nuance de couleur (8 bits SDR vs 10 bits HDR) et cycle de rafraîchissement requiert une fraction de la bande passante numérique de la connectique.
Formule de calcul du débit de données vidéo non compressé
La formule permettant d’évaluer la bande passante nécessaire pour un flux vidéo brut est :
$$\text{Bande passante (Gbps)} = \text{Total horizontal} \times \text{Total vertical} \times \text{Taux de rafraîchissement} \times \text{Bits par pixel} \times 1.25\text{ (Synchronisation)}$$
Voici la prise en charge offerte par les normes courantes pour le 1440p 144Hz face au 4K 60Hz / 144Hz :
| Norme d’interface | Débit max de données (Gbps) | 1440p @ 144Hz (8-bit SDR) | 1440p @ 144Hz (10-bit HDR) | 4K @ 60Hz (8-bit SDR) | 4K @ 144Hz (10-bit HDR) |
|---|---|---|---|---|---|
| HDMI 2.0 | 14.4 Gbps | Pris en charge | Nécessite sous-échantillonnage 4:2:2 | Pris en charge | Non supporté |
| HDMI 2.1 | 42.6 Gbps | Support natif | Support natif | Support natif | Support natif |
| DisplayPort 1.2 | 17.28 Gbps | Pris en charge | Pris en charge | Pris en charge | Non supporté |
| DisplayPort 1.4 | 25.92 Gbps | Support natif | Support natif | Support natif | Requiert compression DSC |
| DisplayPort 2.1 | Jusqu’à 77.37 Gbps | Support natif | Support natif | Support natif | Support natif |
(Note : DSC = Display Stream Compression, une norme de compression visuellement sans perte exploitée lorsque la bande passante physique du câble est saturée).
Remarquez que le 1440p 144Hz fonctionne nativement sur les connectiques très répandues et abordables DisplayPort 1.2 et HDMI 2.0 sans aucune compression. Faire tourner de la 4K à haute fréquence impose en revanche du HDMI 2.1 récent ou du DisplayPort 1.4 avec DSC, ce qui implique du matériel récent, des écrans plus onéreux et des câbles certifiés.
8. Productivité bureautique au quotidien : La haute fréquence n’est pas réservée au gaming
Une idée reçue persistante veut que les taux de rafraîchissement supérieurs à 60Hz ne profitent qu’aux joueurs d’esport. Rien n’est plus faux.
Après avoir travaillé sur un écran 120Hz ou 144Hz pendant une journée de travail de 8 heures, revenir à un moniteur 60Hz donne une sensation immédiate de lenteur et de rigidité. Voici comment un rafraîchissement élevé transforme la productivité :
1. Lisibilité lors du défilement de documents et de code
En faisant défiler des milliers de lignes de code dans VS Code, de vastes feuilles de calcul dans Excel ou de longs rapports PDF à 60Hz, le texte devient illisible jusqu’à l’arrêt complet du défilement. À 144Hz, vos yeux suivent sans fatigue le nom des fonctions, les numéros de ligne et les titres pendant le déplacement de la page.
2. Réduction de la fatigue visuelle et des maux de tête
L’œil humain réagit fortement aux micro-saccades et aux clignotements perçus en vision périphérique. La fluidité des 144Hz diminue les micro-ajustements permanents de vos muscles oculaires lors du suivi des fenêtres et des éléments de l’interface, soulageant sensiblement la fatigue oculaire au terme de longues sessions de travail.
3. Précision de la souris et réactivité au glisser-déposer
À 144Hz, les déplacements du pointeur de la souris offrent un retour visuel instantané. Pour les manipulations de précision en conception d’interface (Figma), montage vidéo (DaVinci Resolve / Premiere Pro) ou retouche graphique (Photoshop), le déplacement des poignées vectorielles et des curseurs se fait avec un naturel absolu.
9. Synthèse comparative : 1440p 144Hz vs 4K 60Hz
Pour vous guider dans votre choix selon votre configuration, voici le tableau comparatif complet :
+---------------------------------------------------------------------------------------+
| CRITÈRE | 1440p @ 144Hz / 165Hz | 4K UHD @ 60Hz |
+---------------------------------------------------------------------------------------+
| Fluidité des mouvements | Exceptionnelle (6.94ms/image) | Faible (16.67ms/image) |
| Flou de mouvement | Faible | Élevé |
| Latence d'affichage | ~4ms - 7ms | ~16ms - 25ms |
| Finesse du texte (27") | Très bonne (108 PPI) | Supérieure (163 PPI) |
| Mise à l'échelle requise | 100% Natif (Zéro artefact) | 150% (Facteur fractionné) |
| Charge GPU en jeu | Modérée (Facilement 100+ FPS) | Élevée (Peine à 60 FPS) |
| Rapport qualité-prix | Remarquable (180€ - 280€) | Moyen (250€ - 450€) |
| Confort de travail | Fluide, reposant pour les yeux | Net, mais mouvements lents|
| Profil idéal | Polyvalent, Joueurs, Dévs | Retouche photo, Vidéo 4K |
+---------------------------------------------------------------------------------------+
10. Le verdict : Que choisir selon vos besoins ?
Si le 144Hz 1440p s’impose comme le vainqueur évident pour la vaste majorité des utilisateurs, le 4K 60Hz conserve des atouts indéniables dans certains cas d’usage précis. Voici comment trancher selon vos priorités :
Optez pour un écran 1440p 144Hz (ou 165Hz+) si :
- Vous jouez à des jeux vidéo de tout type : Qu’il s’agisse de jeux de tir compétitifs rapides (Valorant, CS2, Apex Legends) ou de RPG immersifs (Cyberpunk 2077, Elden Ring), la fluidité et la marge offertes par le 144Hz couplé au VRR transforment l’expérience de jeu comparé à un écran bridé à 60Hz.
- Vous recherchez un écran de 27 pouces : Le 1440p est l’équilibre optique idéal pour cette diagonale. Vous profitez d’une excellente densité de pixels tout en évitant les problèmes de mise à l’échelle sous Windows et Linux.
- Vous disposez d’une carte graphique de milieu de gamme : Avec une GPU de type RTX 3060/4060/4070 ou Radeon 6700/7700, le 1440p offre le compromis graphique idéal pour profiter d’un rendu visuel soigné sans chutes de framerate.
- Vous privilégiez la réactivité au quotidien : Le défilement de documents, la manipulation des fenêtres et la réactivité du curseur apportent un confort supérieur dans l’usage bureautique journalier.
Optez pour un écran 4K 60Hz si :
- Vous pratiquez la retouche photo professionnelle ou la PAO : Si votre activité exige l’examen de détails statiques d’une netteté absolue à un zoom de 100 % sans lissage de sous-pixels, la résolution spatiale de la 4K est indispensable.
- Vous choisissez une diagonale de 32 pouces ou plus : Sur un écran de 32 pouces, le 1440p retombe à 91 PPI (comparable à un écran 1080p de 24 pouces). Une dalle de 32 pouces tire pleinement profit de la 4K (138 PPI) pour éliminer tout grain perceptible.
- Vous visionnez principalement des médias en 4K native : Si vous regardez régulièrement des disques Blu-ray 4K ou du streaming vidéo 4K HDR sans jouer de manière soutenue sur PC.
- Vous utilisez principalement macOS : Le moteur de rendu de macOS est optimisé pour les écrans à très haute densité (Retina à ~218 PPI). Le rendu typographique est moins flatteur sur un écran 108 PPI en raison de la désactivation du lissage sous-pixel ; les utilisateurs de Mac préfèrent généralement un écran 4K (mis à l’échelle pour afficher une vue équivalente au 1440p) plutôt qu’un écran 1440p natif.
11. Comment vérifier votre taux de rafraîchissement et résolution actuels
Si vous disposez déjà d’un écran à haute fréquence, assurez-vous de l’utiliser à son plein potentiel. Des millions d’utilisateurs font fonctionner sans le savoir leur moniteur 144Hz à 60Hz pendant des années à cause des paramètres par défaut du système d’exploitation !
Sous Windows 11 :
- Faites un clic droit sur le bureau et sélectionnez Paramètres d’affichage.
- Faites défiler vers le bas et cliquez sur Affichage avancé.
- Dans la section Informations sur l’écran, localisez le menu déroulant Choisir une fréquence de rafraîchissement.
- S’il est réglé sur
59.94Hzou60.00Hz, basculez-le sur144.00Hz(ou la valeur maximale disponible). - Vérifiez que votre câble vidéo est branché directement sur votre carte graphique dédiée et non sur la sortie HDMI de la carte mère.
Sous macOS :
- Ouvrez Réglages Système -> Écrans.
- Sélectionnez votre écran externe.
- Cliquez sur le menu déroulant situé en face de Taux de rafraîchissement et choisissez 144 Hertz (ou ProMotion si disponible).
- Remarque : Avec un câble HDMI sur d’anciens modèles de Mac, le signal peut être plafonné à 60Hz ; privilégiez un câble USB-C vers DisplayPort 1.4 pour bénéficier pleinement du 144Hz.
Vous pouvez également tester les dimensions d’affichage de votre navigateur et votre résolution d’écran en direct grâce à notre Outil de résolution d’écran en direct afin d’examiner vos dimensions exactes de rendu, le ratio de pixels de l’appareil et les limites actives de votre écran.
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